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Agismus – Gemeinsam spielen und lernen

Durchdachte Vokabulare für Unterstützte Kommunikation – von AssistUK: Agismus

AssistUK-Lizenz erforderlich · Für Grid (iPad) und Grid (Windows) · Nur auf Deutsch

Sprache: Das Vokabular Agismus gibt es nur auf Deutsch. Die Symbole sind international verständlich, die Wörter, Wortformen und die Anordnung folgen aber dem Deutschen – Fassungen in anderen Sprachen gibt es nicht.

Agismus – Interaktionsspiele

Agismus ist eine Sammlung interaktiver Spiele-Seitensets für Grid (iPad) und Grid (Windows). Das Besondere: Bei Agismus wird gemeinsam gespielt — nicht alleine. Die Spiele fördern soziale Interaktion, gemeinsame Aufmerksamkeit und Kommunikationsfreude bei Menschen, die unterstützt kommunizieren.

Interaktionsspiele sind ein zentraler Baustein der Kommunikationsförderung. Sie schaffen motivierende Situationen, in denen Kommunikation natürlich entsteht — nicht als Übung, sondern als echtes Miteinander. Wer gemeinsam spielt, hat einen Grund zu kommunizieren: Wünsche äußern, Entscheidungen treffen, jubeln, trösten, verhandeln.

Warum Interaktionsspiele?

Viele UK-Nutzer:innen erleben im Alltag zu wenige echte Interaktionssituationen. Spiele bieten einen geschützten Rahmen, in dem Kommunikation geübt und erlebt werden kann:

  • Soziale Interaktion: Gemeinsames Spielen fördert den Austausch zwischen Menschen — Blickkontakt, Abwechseln, aufeinander Reagieren.
  • Gemeinsame Aufmerksamkeit (Joint Attention): Beide Spielpartner richten ihre Aufmerksamkeit auf dasselbe — eine Grundlage für Kommunikationsentwicklung.
  • Kommunikationsmotivation: Spiele schaffen echte Gründe zu kommunizieren. Wer gewinnen, tauschen oder mitbestimmen will, muss sich mitteilen.
  • Alle Phasen der Kommunikationsentwicklung: Ob auf Ursache-Wirkungs-Ebene oder bei komplexerer Kommunikation — Agismus bietet Spiele für jede Phase.

Merkmale

Gemeinsam spielen

Alle Spiele sind für mindestens zwei Personen konzipiert. Es wird miteinander gespielt — nicht alleine gegen das Gerät.

Macht Spaß

Spiele motivieren wie kaum etwas anderes. Wer Spaß hat, kommuniziert mehr — und lernt dabei ganz nebenbei.

Für alle Phasen

Von einfachen Ursache-Wirkungs-Spielen bis zu komplexeren Strategiespielen — Agismus deckt alle Phasen der Kommunikationsentwicklung ab.

Macht stark

Erfolgserlebnisse stärken das Selbstvertrauen. Beim Spielen erleben UK-Nutzer:innen, dass sie etwas bewirken und mitbestimmen können.

Einfach zu machen

Die Spiele sind leicht zu verstehen und schnell einsetzbar. Mit wenig Vorbereitung kann sofort losgespielt werden.

Kommunikation fördern

Jedes Spiel ist so gestaltet, dass Kommunikation natürlich entsteht — Bitten, Kommentieren, Entscheiden, Jubeln.

Eigene Spiele erstellen

Agismus ist nicht nur eine fertige Spielesammlung — die Struktur der Seitensets macht es leicht, eigene Spiele zu erstellen. Sie können vorhandene Spiele anpassen oder völlig neue Interaktionsspiele entwickeln, die genau zu den Interessen und Fähigkeiten Ihrer Nutzer:innen passen.

  • Vorlagen nutzen: Bestehende Spiele als Ausgangspunkt verwenden und an individuelle Bedürfnisse anpassen.
  • Themen wählen: Spiele zu Lieblingsthemen gestalten — Tiere, Essen, Fahrzeuge, Musik oder was auch immer begeistert.
  • Schwierigkeitsgrad anpassen: Spiele einfacher oder komplexer gestalten, je nach Kommunikationsphase.
  • Persönliche Fotos und Symbole: Eigene Bilder einbinden für maximale Motivation und Wiedererkennung.

Plattformen

Grid (iPad)

Grid (iPad)

Grid (Windows)

Grid (Windows)

Geführter Kurs

Der geführte Kurs „Mit Agismus spielen" geht in acht Einheiten durch die Praxis: warum ein Spiel Kommunikation hervorbringt, wie die Pause mitten im Spiel eine Äußerung auslöst, was zu tun ist, wenn kein Spiel zustande kommt, und wie Sie eigene Fotos einsetzen. Jede Einheit mit einer Übung am eigenen Gerät. Kostenlos, ohne Anmeldung, am Ende eine Teilnahmebestätigung zum Ausdrucken.

Zum Kurs: Mit Agismus spielen

So bekommen Sie Agismus

Agismus ist als Seitenset-Sammlung für Grid (iPad) und Grid (Windows) verfügbar. Sie benötigen eine AssistUK-Lizenz, um die Spiele nutzen zu können.

Agismus sind Spiele für den Computer oder das iPad.
Man spielt zusammen mit anderen Menschen.
Man spielt nicht alleine.
Die Spiele machen Spaß.
Beim Spielen lernt man zu kommunizieren.
Man kann sagen, was man will.
Man kann mitmachen und mitbestimmen.
Es gibt einfache Spiele und schwierigere Spiele.
Für jeden ist etwas dabei.
Man kann auch eigene Spiele machen.
Spielen macht stark.
Beim Spielen kann man viel Erfolg erleben.
Das fühlt sich gut an.
Und man hat einen Grund, mit anderen zu reden.

Videos zu Agismus

Zwei kurze Videos zeigen die Interaktionsseitensets im Einsatz. Dazu ein Beitrag von Claudio Castaneda, der erklärt, was Interaktionsspiele in der Unterstützten Kommunikation (UK) leisten.

Hier sind Videos zum Anschauen.
Sie zeigen die Spiele von Agismus in der Anwendung.
Die Videos kommen von YouTube.
Klicken Sie zuerst auf: Video laden.
Erst dann läuft das Video.

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Agismus auf Grid (iPad) Gemeinsam spielen: abwechselnd auswählen und handeln.

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Agismus auf Grid 3 (Windows) Die Interaktionsseitensets in der Rastergröße 3×5.

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Was sind Interaktionsspiele? Claudio Castaneda erklärt, wie Interaktionsspiele in der Unterstützten Kommunikation eingesetzt werden. Mit freundlicher Genehmigung und vielen Dank an Claudio Castaneda.

Passend dazu

Warum gemeinsame Aktivitäten zur Kommunikation gehören und wie sich Agismus mit anderen Vokabularen kombinieren lässt, steht auf der Themenseite Interaktionsseitensets.

Besonders gut passen Szenenbilder dazu. Ein Spiel schafft eine gemeinsame Situation, in der beide wissen, worum es geht – und ein Foto dieser Situation trägt die Wörter genau dort, wo die Sache ist. Wer im Spiel etwas sagen will, muss es dann nicht auf einem Raster suchen. Mehr dazu auf der Seite zu SceneTalk und im Kurs Mit Szenenbildern kommunizieren.

Es gibt noch eine Seite dazu.
Sie heißt: Interaktionsseitensets.
Dort steht, warum gemeinsames Spielen wichtig ist.

Szenenbilder passen gut zu den Spielen.
Ein Szenenbild ist ein Foto von einer Situation.
In dem Foto stecken Wörter.
Dann kann die Person im Spiel etwas sagen.

Interaktionsseitensets