Gemeinsam spielen
Alle Spiele sind für mindestens zwei Personen konzipiert. Es wird miteinander gespielt — nicht alleine gegen das Gerät.

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Durchdachte Vokabulare für Unterstützte Kommunikation – von AssistUK: Agismus
AssistUK-Lizenz erforderlich · Für Grid (iPad) und Grid (Windows) · Nur auf Deutsch
Sprache: Das Vokabular Agismus gibt es nur auf Deutsch. Die Symbole sind international verständlich, die Wörter, Wortformen und die Anordnung folgen aber dem Deutschen – Fassungen in anderen Sprachen gibt es nicht.
Agismus ist eine Sammlung interaktiver Spiele-Seitensets für Grid (iPad) und Grid (Windows). Das Besondere: Bei Agismus wird gemeinsam gespielt — nicht alleine. Die Spiele fördern soziale Interaktion, gemeinsame Aufmerksamkeit und Kommunikationsfreude bei Menschen, die unterstützt kommunizieren.
Interaktionsspiele sind ein zentraler Baustein der Kommunikationsförderung. Sie schaffen motivierende Situationen, in denen Kommunikation natürlich entsteht — nicht als Übung, sondern als echtes Miteinander. Wer gemeinsam spielt, hat einen Grund zu kommunizieren: Wünsche äußern, Entscheidungen treffen, jubeln, trösten, verhandeln.
Viele UK-Nutzer:innen erleben im Alltag zu wenige echte Interaktionssituationen. Spiele bieten einen geschützten Rahmen, in dem Kommunikation geübt und erlebt werden kann:
Alle Spiele sind für mindestens zwei Personen konzipiert. Es wird miteinander gespielt — nicht alleine gegen das Gerät.
Spiele motivieren wie kaum etwas anderes. Wer Spaß hat, kommuniziert mehr — und lernt dabei ganz nebenbei.
Von einfachen Ursache-Wirkungs-Spielen bis zu komplexeren Strategiespielen — Agismus deckt alle Phasen der Kommunikationsentwicklung ab.
Erfolgserlebnisse stärken das Selbstvertrauen. Beim Spielen erleben UK-Nutzer:innen, dass sie etwas bewirken und mitbestimmen können.
Die Spiele sind leicht zu verstehen und schnell einsetzbar. Mit wenig Vorbereitung kann sofort losgespielt werden.
Jedes Spiel ist so gestaltet, dass Kommunikation natürlich entsteht — Bitten, Kommentieren, Entscheiden, Jubeln.
Agismus ist nicht nur eine fertige Spielesammlung — die Struktur der Seitensets macht es leicht, eigene Spiele zu erstellen. Sie können vorhandene Spiele anpassen oder völlig neue Interaktionsspiele entwickeln, die genau zu den Interessen und Fähigkeiten Ihrer Nutzer:innen passen.
Grid (iPad)
Grid (Windows)
Der geführte Kurs „Mit Agismus spielen" geht in acht Einheiten durch die Praxis: warum ein Spiel Kommunikation hervorbringt, wie die Pause mitten im Spiel eine Äußerung auslöst, was zu tun ist, wenn kein Spiel zustande kommt, und wie Sie eigene Fotos einsetzen. Jede Einheit mit einer Übung am eigenen Gerät. Kostenlos, ohne Anmeldung, am Ende eine Teilnahmebestätigung zum Ausdrucken.
Agismus ist als Seitenset-Sammlung für Grid (iPad) und Grid (Windows) verfügbar. Sie benötigen eine AssistUK-Lizenz, um die Spiele nutzen zu können.
Agismus sind Spiele für den Computer oder das iPad.
Man spielt zusammen mit anderen Menschen.
Man spielt nicht alleine.
Die Spiele machen Spaß.
Beim Spielen lernt man zu kommunizieren.
Man kann sagen, was man will.
Man kann mitmachen und mitbestimmen.
Es gibt einfache Spiele und schwierigere Spiele.
Für jeden ist etwas dabei.
Man kann auch eigene Spiele machen.
Spielen macht stark.
Beim Spielen kann man viel Erfolg erleben.
Das fühlt sich gut an.
Und man hat einen Grund, mit anderen zu reden.
Zwei kurze Videos zeigen die Interaktionsseitensets im Einsatz. Dazu ein Beitrag von Claudio Castaneda, der erklärt, was Interaktionsspiele in der Unterstützten Kommunikation (UK) leisten.
Hier sind Videos zum Anschauen.
Sie zeigen die Spiele von Agismus in der Anwendung.
Die Videos kommen von YouTube.
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Erst dann läuft das Video.
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Warum gemeinsame Aktivitäten zur Kommunikation gehören und wie sich Agismus mit anderen Vokabularen kombinieren lässt, steht auf der Themenseite Interaktionsseitensets.
Besonders gut passen Szenenbilder dazu. Ein Spiel schafft eine gemeinsame Situation, in der beide wissen, worum es geht – und ein Foto dieser Situation trägt die Wörter genau dort, wo die Sache ist. Wer im Spiel etwas sagen will, muss es dann nicht auf einem Raster suchen. Mehr dazu auf der Seite zu SceneTalk und im Kurs Mit Szenenbildern kommunizieren.
Es gibt noch eine Seite dazu.
Sie heißt: Interaktionsseitensets.
Dort steht, warum gemeinsames Spielen wichtig ist.
Szenenbilder passen gut zu den Spielen.
Ein Szenenbild ist ein Foto von einer Situation.
In dem Foto stecken Wörter.
Dann kann die Person im Spiel etwas sagen.